3dmax黑色反光玻璃材质参数是什么,怎么调
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9
折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.
绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000然后给澡啵 40 Z 140然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2
1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
6、 RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
6、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
【1】在漫反射通道添加地板纹理贴图
【2】反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
【3】falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
【6】Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
【1】选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
【4】漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
【5】点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
【6】复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
【7】复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
【8】如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
【3】模糊反射添加衰减模式反射度50
【5】凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
【2】漫反***色--(205.150.155)
【4】反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)
【5】并改为fresnel模式-Falloff Type
【4】fog color颜色(198.231.225)强度0.02
【3】第二个衰减颜色改为比其白的颜色
【6】关闭options中Trace vefletion
【7】复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
【2】漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
【1】漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
【3】漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
【2】反射通道添加falloff方式为fresntl
【6】复制贴图至Bump Blur--0.35
【2】折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
【3】反射通道添加falloff衰减贴图
【5】进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设】
【5】设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
【5】开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
【7】折射光泽度 Giossimess 0.5
【2】折射设加衰减贴图[falloff]第一个100第二个0(第一个65第二个0)
【5】漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2
【3】第一个设为丝绸贴图.第二个不变
【5】单击增加点设为__查可曲线调整之.
【2】Displace.至换贴图〓加(毛的质感)
【1】漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.
【2】Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
【1】漫反射加衰减(falloff)贴图
【2】第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]
【1】取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
【4】options. Reflect on.back side上
【6】optins勾选 [Rellect on back side]
【2】第二步调洒的基本颜色(1.0.13)
3dmax全透明玻璃材质参数是什么,怎么调
1、黑色玻璃材质多应用于茶几上,其渲染的效果如下图所示
2、黑色玻璃材质主要调节的参数有6个,基本材质为VRayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为0.98,细分为12,涅尔反射取消打钩,如下图所示
3、漫反射RGB的颜色均调为5,反射RGB的颜色均调为45,完成黑色玻璃材质调节
1、透明玻璃材质多应用于杯子和窗户,其渲染的效果如下图所示
2、透明玻璃材质主要调节的参数有5个,基本材质为VRayMtl,反射值为255,涅尔反射打钩,细分为32,折射值为255,如下图所示
3、反射RGB的颜色均调为255,折射RGB的颜色也调为255,完成透明玻璃材质调节
用vray做黑色镜面玻璃,求参数。(就是本身是黑色的镜子)
用漫反射,调0;反射参数是128,纯黑颜色,第2个栏反射灰色。
黑色镜面玻璃与塑料反射一样是漫反射,数值调成0,反射参数可以根据自己的实际操作得出适合图像的数值,一般跳到128就可以了。
除此之外如果是透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射,折射色调成全白,假如要做透光效果,勾选影响阴影就可以了,黑塑料漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7。
1、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰。
2、镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12折射:默认细分:50。
3、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9
4、金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
除此之外金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。在做这种材质的时候就要用到光线追踪。